The Blood of Dawnwalker

Eigentlich nur noch als Bestätigung, ich hols mir sowieso. Auch die Fachpresse scheint begeistert zu sein.

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Ich habe heute ca. 6h reingespielt. Als Schwierigkeitsgrad habe ich den höchsten genommen. Bisher macht es sehr viel Spaß. Eingestellt habe ich den Qualitätsmodus auf der PS5 Pro. Damit komme ich gut klar. Die Story geht sehr interessant los. Die deutsche Vertonung macht einen richtig guten Eindruck. Die Kämpfe sind bisher sehr herausfordernd. Coll ist das man Nachts komplett neue Moves hat die man Tagsüber nicht hat. Leider ist die Steuerung manchmal etwas schwammig. Die Welt lädt bisher zum erkunden ein. Bin bisher sehr zufrieden und hatte sofort das Gefühl weiter zocken zu wollen.

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Es würd mich reizen. Nur dass mit der Echtzeit glaub ich würd mich stressen.

Gibt keine Echtzeit, die dreißig Tage sind in jeweils 8 Segmente unterteilt. Nur bei bestimmten Hauptquests verbraucht man ein oder mehrere dieser Segmente. Das wird beim annehmen der Quests auch immer angegeben.

Macht man abseits der Geschichte Aktivitäten steht die Zeit still und man kann in aller Ruhe die Welt erkunden. Trotzdem soll es sich in einem Durchgang nicht ausgehen alles zu machen.

Hat man nach den dreißig Tagen den Ober Vampir nicht besiegt ist das Spiel ebenfalls nicht vorbei, es nimmt nur ein anderes Ende.

Hier, dieser Test erklärt das mit dem vermeintlichen Zeitlimit sehr gut.

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Ahaa! Alles klar. Danke Jimmy :blush:

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Oida das Spiel in den ersten zwei Stunden haut richtig emotional rein und die Entscheidungen sind so bitter. Ich liebe auch irgendwie die mechanisch/steifen Animationen, die geben dem Spiel einen eigenen Charakter. Aktuell will ich nur mehr das Spiel weiterspielen.

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Ich hab mal auch reingespielt aber bin nicht begeistert. Dialoge, Handlung und Design, Technik sowieso, alles meh… Nicht schlecht aber begeistern konnten mich die ersten Stunden nicht.

Ich hingegen bin schwer begeistert vom Spiel!
Es trifft nämlich ganz genau meinen Nerv. Die Landschaft ist einfach wunderschön, die Geschichte fängt packend an und verspricht so einiges und die Quests (auch die Nebenquests) werden enorm spannend erzählt. Das Erkunden, das Plündern, das allgemeine besser werden. Für mich ein wahrer RPG Traum. Das Gameplay ist eingängig und das Kampfsystem gefällt mir hier besonders gut.

Ich spiele auf Duellist und da die Angriffe (oben, unten, links, recht) richtig zu erkennen um parieren zu können ist zwar anfangs sehr fordernd aber enorm cool umgesetzt! Gefällt mir sehr gut da mit meinem Schwert (oder Klauen) so richtig um die Gegner rumzutänzeln, zur parieren und schlussendlich zu kontern. :smiling_face_with_horns: Auch schwere Gegner dessen Level eigentlich zu hoch ist können mit der richtigen Technik besiegt werden.

Das Zeitmanagementfeature ist zwar noch etwas störend aber dann nicht so schlimm wie ich befürchtet habe. Denn das erkunden alleine ist nich betroffen. Aber mein RPG Herz blutet, das zum Beispiel im Prolog die Quests sehr gestrafft sind, viel „Ingame-Zeit“ kosten und ich mich entscheiden musste: noch ein bisschen flirten oder doch gleich der Mutter die Medizin bringen… Ich habe mich fürs flirten entschieden und konnte dann andere Quests im Dorf nicht mehr machen weil es Abend wurde und da schon die Blutmesse startete. :innocent:

Mal sehen wie das Feature dann in der offenen Welt wird. Aktuell überlege ich dort nämlich noch: dieses Event oder Quest gleich machen oder weite erkunden und später machen? Soll ich wirklich die Fähigkeit lernen, schließlich kostet das auch einen „Zeitbalken“…
Noch kann ich nicht sagen ob 30 Tage wirklich viel sind oder nicht. Ich möchte nämlich auf alle Fälle ein gutes Ende erreichen. :blush:

Trotz allem ist es bereits jetzt, wenn es die hohe Qualität beibehält mein derzeitiges Game of the Year! Einfach grandios was die ehemaligen Witcher Macher da produziert haben. :heart_eyes:

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Du meinst 3 von 500 Witcher-Machern :sweat_smile:

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Ich habe inzwischen rund 14 Stunden Blood of Dawnwalker gespielt. Meine anfängliche Begeisterung wurde nach dem Prolog allerdings etwas gedämpft. Vieles am Spiel ist wirklich fantastisch, aber die grundlegende Struktur wirkt auf mich unnötig unübersichtlich und macht einige dieser Stärken wieder kaputt.

Vor allem ist oft schwer einzuschätzen, was man gerade tun sollte, wo man etwas findet und wie viel Zeit eine Aktivität tatsächlich kostet. Meiner Meinung nach beißen sich Open World, Quests und das Zeitsystem gegenseitig: Einerseits lädt das Spiel zum Erkunden ein, andererseits vermittelt es ständig das Gefühl, dass man möglichst effizient sein oder die Hauptgeschichte schnell vorantreiben sollte. Bzw die Hauptquest gibt es gar nicht. Dadurch weiß man als Spieler oft nicht, ob man gerade entspannt erkunden darf oder wichtige Zeit verschwendet.

Das Zeitsystem ist grundsätzlich eine interessante Idee, bringt für mich aber zu viele Designprobleme mit sich. Im Kern fühlt sich das Spiel stellenweise wie ein stumpfes Ubisoft Open-World Spiel an nur mit deutlich besseren, fast Witcher-artigen Nebenquests und einem wirklich starken, interessanten Prolog. Was mir fehlt, ist der roter faden.

Wenn es 3 wichtige waren passt es ja. :laughing: Das Spiel atmet richtig die Witcher Formel bringt aber viel eigenständiges dazu. Die Parallellen sibd offensichtlich. Wenn dann haben die drei hervorragend kopiert und verdienen noch mehr Respekt. :smiley:

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@Pascal07:

Kann ich jetzt gar nicht nachvollziehen.

Es ist ganz klar ersichtlich wann welche Aktion „Zeit“ kostet und auch wie viele Segmente.
Auch was genau das Hauptquest ist und wohin die Reise genau gehen soll. Entwarnung auch für das Zeitfeature: Für das Hauptquest allein sind 7-10 Ingame Tage notwendig und alle Nebenquests sind dann auch im nachhinein möglich zu machen.

Finde ich jetzt nicht schlimm.

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Kannst du mir sagen wo man das mit der Hauptquest sieht? Das die 7-10 ingame Tag lang ist hab ich auch schon gehört aber im Spiel selbst steht nix zumindest sehe ich es nicht. Bzw gehört zur Hauptquest dazu das man die andere Vampire auch erledigt bevor man zur Burg geht?

Vielleicht habe ich auch aktuell einfach ein großen Dachschaden und deswegen bin ich wenig lost mit dem Spiel.

Ich möchte aber trotzdem betonen daß ich wirklich eigentlich eine gute Zeit mit dem Spiel habe. Es treibt mich nur ein bisschen in den Warnsinn.

Wenn du die mission annimmst wird dir gesagt wie lange sie dauert!

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Stimmt, hab gestern den Prolog komplett beendet (hatte zuvor in der Silbermine aufgehört) und das Spiel sieht tatsächlich nicht wie UE5 in your face aus aber es erinnert mich an etwas anderes und zwar PC Rollenspiele der frühen 00er Jahre. Meine ich ganz wertfrei und ist vielleicht auch etwas das bewusst so gemacht wurde.

Jedenfalls nach dem wirklich schlecht gemachten Einstieg der mich nicht nur ästhetisch, sondern auch vom Spieldesign sehr an Spiele der frühen 00er Jahre erinnerte wird es dann etwas besser und Gestern nach dem Prolog freue ich mich schon weiter zu spielen. :blush:

Blöd nur, dass ich mich nicht ganz entscheiden kann auf was ich mich konzentrieren soll…

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Ich bin weiterhin schwer begeistert vom Spiel.

Vor allem das Kampfsystem finde ich hier besonders cool. Genau beobachten von welcher Richtung der Angriff kommen wird und dann direkt kontern. Ich liebe es! Einfach bilnd auf die Gegner einschlagen (zumindest auf den schwierigsten Schwierigkeitsgrad) ist nicht. Die Ausdauer wäre innerhalb von Sekunden nicht mehr vorhanden und die Gegenangriffe nicht mehr block- oder ausweichbar.

Dann noch die Quests. Es gibt zwar ein paar 08/15 Mini Nebenquests wie Personen helfen oder einen Gefangentransport befreien aber dazwischen gibt es immer wieder auch richtig lange Quests die ich besonders spannend inszeniert finde. Auch die Antwortmöglichkeiten haben direkt in den Quests deutlich Auswirkungen.

Habe jetzt 6 Tage abgeschlossen und den ersten großen Vampir besiegt. Zeitdruck ist im Hinterkopf schon ein wenig vorhanden. Ich denke aber es geht sich alles ohne Stress aus vor allem weil nicht zwingend alle Dinge abgeschlossen werden müssen um zum Endgegner zu kommen.
Ich finde das Zeitfeature eigentlich sogar richtig erfrischend und spannend und werde nur um zu sehen was sich alles ändert dieses absichtlich verstreichen lassen.

Für die, die diesen Zeitdruck jedoch gar nicht aushalten, gibt es schon für den PC Mods die das Feature ausschalten oder einfach mehr Tage dranhängen. :wink:

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Ich habe jetzt eigentlich schon das Spiel größtenteils durchgespielt und habe jetzt schon 4 oder 5 Endings gesehen, die plottechnisch alle ziemlich gleich sind, nur die Herangehensweise ist anders.

Ich war ja ein bisschen sehr verwirrt vom Spiel, aber das hat sich jetzt erledigt und das möchte ich dem Spiel nicht so sehr ankreiden.

Da stimme ich dir wirklich zu. Bei keinem anderen Kampfsystem fühlen sich Schwertkämpfe besser an als in Blood of Dawnwalker.

Bis jetzt ist aber mein Highlight im Spiel die Quests. Mir sind bis jetzt noch keine 08/15-Nebenquests vorgekommen. Aber ich habe auch noch nicht alle Quests gespielt. Ein paar sind noch offen, die ich vor dem Release von Control wahrscheinlich noch spielen werde.

Dennoch ziehe ich schon mal ein Fazit: Blood of Dawnwalker ist gefühlt ein neues Witcher, nur mit Vampiren. Das Spiel hat mich jetzt nur noch hungriger auf mehr Witcher gemacht, sodass ich richtig gehypt auf das Witcher-3-Remaster bin. So gefesselt von Quests und Storylines war ich schon lange nicht mehr und ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel (30 Stunden).

Ich freue mich schon sehr auf den Nachfolger Dawnwalker 2077 :joy:

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Das mit den Quests war von mir unglücklich verfasst. Meinte damit die Aktivitäten die nebenbei gemacht werden können. Die richtigen Quests boten bis jetzt echt tolle Geschichten.

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Ich freue mich schon so auf The Blood of Dawnwalker, aber vorher möchte ich unbedingt noch mein derzeitiges Lieblingsspiel fertig spielen, nämlich No More Room in Hell 2. :hugs:

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Bin weiterhin schwer begeistert vom Spiel und freue mich auf jedes Wochenende um es weiter zu spielen. :smiley:

Tolle Geschichten, grandiose Kampfmechanik, tolle Grafik und ein Zeitfeature das anfangs vielleicht verstörend wirkt aber dann bei weitem nicht so schlimm ist sondern eigentlich richtig toll umgesetzt wurde.

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