Ein neues Cv von Konami und keiner findets threadwürdig.
Tolle Optik, freuen uns drauf.
Castlevania: Belmont’s Curse: Autorin teilt Details zu narrativer Ausrichtung und Design
23.02.26 - Die leitende Autorin des kommenden Action RPGs Castlevania: Belmont’s Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) hat neue Einblicke in Ausrichtung und Gestaltung des Projekts auf LinkedIn gegeben.
Marie Rouzié, Senior Narrative Designer bei Konami und Evil Empire, arbeitete nach eigenen Angaben fast drei Jahre an dem Spiel. Als „Main Narrative Designer“ definierte sie Schauplatz, Ton, zentrale Themen und die erzählerische Leitlinie. Dabei balancierte sie die prägenden Elemente der Marke mit den Vorgaben von Creative Director und Publisher.
Rouzié entwickelte 25 Spielfiguren, darunter Protagonist Trevor Belmont, und entwarf Persönlichkeiten, Hintergründe sowie Beziehungsgeflechte. Sie konzipierte Dialog- und Logiksysteme, die auf Spielerentscheidungen reagieren, und strukturierte Haupt- und Nebenquests. Zudem verfasste sie Zwischensequenzen, Bossauftritte, Spielkommentare, Item-Beschreibungen und Codex-Einträge.
In enger Abstimmung mit Level- und Character-Art-Teams stellte sie sicher, dass grafische Gestaltung, Weltbau und Erzählung konsistent ineinandergreifen.
Keine Sorge, am Anfang legst den Nachwuchs auf die Schulter (wie beim bäuerchen machen) und kannst problemlos zocken. Die ersten Monate sind schlafen - essen - kacken - repeat (in einer Schlaufe, wie in edge of tomorrow), aber seeehr viel schlafen, nur die Eltern nicht.
Du merkst ob du Schlaf brauchst wennst plötzlich den Controller auf der Schulter hast und am Kind rumdrückst. Frag nicht woher ich das weiss…
Manchmal hab ich mit dem stillkissen ein Nest in meinem schoss gebaut und das Kind einfach da schlafen lassen. Natürlich im Schaukelstuhl, mit mildem seegang.